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        <title>:: Game Us :: Well Come To Game Us</title>
        <link>http://www.playsupa.com/</link>
        <description></description>
        <language>ko</language>
        <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 11:18:09 +0900</pubDate>
        <lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 11:18:09 +0900</lastBuildDate>
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            <title>홈페이지 관리</title>
            <dc:creator>Hi하늘의새</dc:creator>
            <link>http://www.gameus.co.kr/3393</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;이보쇼 홈페이지 보면서 관리는 하나요?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;게시판이던 일대일 문의를 넣으면 읽기라도 해야지 원&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;한국 히스 2/3일자 게시판 한번 보슈&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;난리가 아닌데 뭐라고 답을 하던지 아니면 잠시 영업 정지하고 고치던지 하슈&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:28:49 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>삽질 어지간히하시죠?</title>
            <dc:creator>날아라정아야</dc:creator>
            <link>http://www.gameus.co.kr/3383</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;히스 유저입니다! 금번 패치관련 온갖 버그투성이인 사태를 어쩧게 처리하고 있는지요?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;어지간히 삽질하고 한국히스 유저 테섭으로 이용해먹지 마세요&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;좋은게임에 막장운영 막장템 참 가관이올시다!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;능력없으면 패치하지말고 기존 버그나 고치세요 기존버그하나 못잡으면서 무신 새로운걸 접목시켜?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그리고 이겜이 무신 리니지냐? ㅎㅎ피빨고 다니게 주특기 글래셜...참 못뽑아먹어서 안달이구만 그런다고 누가 현질해줄꺼 같으요? 이딴 운영하는데 누가 현질해줄꺼 같냐고요 웃기는 소리하지말고 능력없으면 장사 그만해! 능력도 안되는것들이 무신 게임회사를 한가고 느그들이 겜해바 이게 겜인지 병신지랄 옆차기하는건지!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;암튼 조이씨티나 게임어스나 손가락이나 빠셔~ 느네들 능력이나 운영정책은 잘알겠으니 &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 16:06:02 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>[후기] 12/2 HIS 겟올라잇 파티</title>
            <dc:creator>게임어스</dc:creator>
            <link>http://www.gameus.co.kr/3312</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;안녕하세요. HIS 유저여러분!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;겟올라잇 파티 이후 꽤 시간이 지났습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;진작에 올려야할 글이지만, 이런저런 뒷정리 때문에 이제야 올리게 됬습니다 ㅜㅜ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;12월 패치 준비와 더불어 기획한 행사라 많이 미비한 점이 있었지만&lt;/p&gt;&lt;p&gt;유저 여러분들이 적극적으로 참여해 주셔서 자리가 빛났던 하루였습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.playsupa.com/files/attach/images/592/312/003/2011-12-02%2022.57.34.jpg&quot; alt=&quot;2011-12-02 22.57.34.jpg&quot; title=&quot;2011-12-02 22.57.34.jpg&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;파티장소인 개봉역 PC방에 당일 8시에 도착하여 파티진행관련 체크를 하는동안&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이미 몇몇 유저분들이 도착해 계셨습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.playsupa.com/files/attach/images/592/312/003/2011-12-02%2022.58.40.jpg&quot; alt=&quot;2011-12-02 22.58.40.jpg&quot; title=&quot;2011-12-02 22.58.40.jpg&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;당일 사정상 PC방 전체를 빌리지 못해, PC방에서는 유저 대전 이벤트만 진행하기로 하고&lt;/p&gt;&lt;p&gt;퀴즈 및 질답, 뒷풀이를 인근 호프에서 진행했습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.playsupa.com/files/attach/images/592/312/003/20111203_003050.jpg&quot; alt=&quot;20111203_003050.jpg&quot; title=&quot;20111203_003050.jpg&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;호프에서 JCE와 게임어스 직원 소개를 드리고&lt;/p&gt;&lt;p&gt;뒷풀이와 HIS 퀴즈 타임을 가졌습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;높은 호응도 덕에 즐거운 시간을 가졌고,&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;혼잡한 와중에 소리를 지르며 진행하느라 울프님 목이 아프셨을듯,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이후에는 치로, 보호제, 금식, 수리부엉이, 에즈, edel 님등과&lt;/p&gt;&lt;p&gt;HIS 현안에 대한 질답과 향후 계획에 대해 이야기를 나누었고&lt;/p&gt;&lt;p&gt;나름대로 궁금증을 해소해 드렸지만 아직 부족한점이 많은줄로 압니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;당일 패치에도 몇몇 버그가 발생되어 많은 스트레스를 드린점&lt;/p&gt;&lt;p&gt;송구스럽게 생각합니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;좋은 자리를 빌어 유저 여러분의 의견과 애로사항을 다시한번&lt;/p&gt;&lt;p&gt;확인 할 수 있어서 유익한 자리였고,&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;직원 개개인이 조금더 목적을 가지고 일을 할 수 있는 기회였던것 같습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;매번 하는 저희의 다짐이 공수표가 되지 않도록&lt;/p&gt;&lt;p&gt;조금 더 노력하도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;저희 HIS에 많은 애정을 가져주시는 유저여러분께 다시한번 감사의 말씀드립니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;정말 감사합니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Mon, 12 Dec 2011 13:37:14 +0900</pubDate>
                                    <slash:comments>1</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>히스 주특기 건의사항</title>
            <dc:creator>아이언이글</dc:creator>
            <link>http://www.gameus.co.kr/3288</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;히스의 금번 패치에 대해서&amp;nbsp;건의 드릴 것이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;운영진들 한테 백날 얘기해 봐야 쇠 귀에 경 읽기고 유져들을 루져들로 알고 어디서 개가 짖나 이러는 통에&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;차라리 개발사에 얘기 하자 싶어 글을 올립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;초기 로그인 화면 그래픽은 잘 만드셨습니다. 근사하고 멋집니다. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그런데&amp;nbsp;새로나온 주특기 패치는 개발자께서 직접 달인까지&amp;nbsp;만들어 보시고 하신건지&amp;nbsp;여쭤보고 싶습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;의무와 항공 관제를 제외한 다른 주특기들은 뭐 천천히 하면 그럭 저럭 할만 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;항공무기의 경우 보병기관총 설계도가 800장 정도만 있으면&amp;nbsp;되니까요&amp;nbsp;ㅡ.ㅡ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그런데 의무나 항공 관제는&amp;nbsp;설계도만&amp;nbsp;5400장이 필요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그리고 보급물자 설계도와 레이더 설계도는 그 아이템 하나만해도 재료가 어마어마 하게 들어갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;직접 만들어 보시고 초급에서 달인까지 키워 보시고 내 놓으신거 맞으신가요?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;미션 돌면서 설계도가 한판에 몇개나 나오는지 직접 설계도 5400장 주워서 키워 보시고 주특기 패치 하신거지요?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;강판 25000여개와 여타 다른 재료들을 다 모아서 직접 다 해보고 만드신거 맞으신거죠? &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그리고 항공 무기의 경우 원하는 템을 만들기 위해서는 낡은 무기들이 필요한데&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 낡은 무기들 어디서 구합니까? 사령관이 주는 보상템 말고 미션끝나고 상자까서 나오는 거 밖에 없는데&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;원하는 무기 아무때나 직접 만들려고 항공무기 주특기 하는건데&amp;nbsp;템 만들 때 없으면 안되는 낡은 무기 어디서 구합니까?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그리고 렙제한 풀리면 아이템 샾에 해당 레벨 마시넨과 빅피어 등이 바로바로 풀리는데 그거 쉽게 사서 질러서&amp;nbsp;쓰면되지&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;미쳤다고 죽어라 노가다 해가면서 설계도랑 재료랑 모아서 강화도 안된 민짜 아이템 만들려고 보병기관총 설계도 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;힘들게 모으겠습니까 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;항공무기 주특기 키우는 사람들은 대부분 로이브라운같은 전설템 하나 보고 키우려고 하는건데&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그것도 낡은 무기가 있어야&amp;nbsp;생산 가능한건데 개발자님 같으면 직장 다니면서 언제 그렇게 모아서 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;전문가 마스터 달인까지 가서 거기다 낡은 마시넨12 12.5M을 어디서 구하셔서 만들겠어요&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;주특기 패치 어찌보면 복불복이 아닌 노력에 의해서 도달 할 수 있는 개념패치임에는 분명해 보이나&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;히스 주요 사용자들이 그런 시간투자를 할 수 있을 만큼 시간 여유 있는 사람들이 아님을 개발자 분들도 아시리라 생각되고&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그리고 그럴바에야 차라리 한달에 취미생활 한다 생각하고 2-30만원 투자하는게 낫다고 생각 하는 사람들이 태반인 게임이&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;히스고 그런 사람들이 많다는게 어찌보면 히스가 가진 경쟁력이 될 수도 있다고 봅니다. &amp;nbsp;기왕에 돈 쓰는거 기분좋게 쓰게 해줘야 하지 않겠습니까?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;서론이 길었습니다. 건의 합니다. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;주특기 경험치 올리는 부분에서 과도하게 많은 설계도와 재료의 비중을 줄여주시기 바랍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아니면 재료나 설계도나 현행처럼 가되&amp;nbsp;대신 전문가 과정 이후에 만들게 되는 아이템은 일정확률로 전문가 1~7강 마스터1~8강 달인1~9강&amp;nbsp;사이에서 만드는 순간 랜덤으로 강화등급이 정해져 나오게 만들어 주셔야 달인까지 만들려는 의지가 생기지 않겠습니까?&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아무튼 개발하시는 분들이 운영하시는 분들 보다는 히스에 대해서 더 많은 고민을 하고 계시리라 믿습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그래서 여지껏 히스영자에게만 싫은 소리 하고 게임어스에는 찾아오지도 않았지만&amp;nbsp;이번 패치와 더불어 근래 들어 생기는 문제들에 대해서는 개발사에서도 유져들에게 &amp;nbsp;많이 소홀하지 않았나 하는 생각이 들어 글을 남기게 되었습니다.&amp;nbsp; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;제 개인적인 짧은 생각이긴 하지만 참고 하셔서 유져들을 위한 개발을 하는데 노력해 주시기 바랍니다. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;쌀쌀한 날씨에 건강 조심하시기 바랍니다. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sun, 06 Nov 2011 15:36:41 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>패널티 해제 바랍니다.</title>
            <dc:creator>완소지지</dc:creator>
            <link>http://www.gameus.co.kr/3268</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;스틱의 패널티 중 숨겨진 가장 큰 패널티가 하나 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;브레이크 사용시 비행기실속.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;비행기부스터 과열시 비행기실속.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다른 부분들 선회패널티, 상하패널티 등등의 부분도 큰 문제라 생각합니다만...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;하지만 지금 제가 지적한&amp;nbsp;비행기실속 부분은 존재하는 이유를 도대체&amp;nbsp;모르겠습니다. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;마우스나 키보드로 브레이크 사용한다고 비행기가 땅에 머리박고 떨어지지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;마우스나 키보드로&amp;nbsp;&amp;nbsp;부스터 쓰다 과열된다고 비행기가 땅에 머리박고 떨어지지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;심지어&amp;nbsp;스틱이나 게임패드로 게임을 하더라도 3축기동을 선택하지 않으면 비행기가 땅에 머리박고 떨어지지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;취지는 알겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;히스에 현실성 부여. 스틱 유저들에게 좀 더 사실적인 컨트롤의 재미 부여.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;하지만 오히려 그러한&amp;nbsp;역차별&amp;nbsp;때문에 스틱유저들이&amp;nbsp;히스에서 더 살아남기 힘들어 게임 자체를 포기하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;어차피 히스는&amp;nbsp;현실성과는 거리가&amp;nbsp;있는 아케이드성 게임입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;현실성을 부여하려면 모든 컨트롤러에 동일하게 적용하시든지 아니면 전부 풀어주시는 것이 맞는&amp;nbsp;것 아닌지요?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;히스에&amp;nbsp;현실성 부여한다고 스틱 3축기동에만 그런 패널티를&amp;nbsp;추가한 것은 말이 되지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그리고 현실성을 부여한다면 모든 컨트롤러에 동일하게 부여해야지 왜 스틱에만 부여합니까?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;비행기 기동에서 브레이크 스킬이 얼마나 중요한 스킬인지는 말씀 안드려도 기획단계에서 조사하셨을테니 아시리라 믿습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;타 컨트롤러 유저들은 브레이크스킬을 자유자제로 사용합니다. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;물론 아케이드적인 기동이지요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;하지만 스틱유저들은 브레이크 스킬 자체를 쓸 수 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;브레이크를 쓰면서 선회라도 할라치면&amp;nbsp;비행기가 땅으로 머리박고 떨어집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;심지어 부스터 과열되어도 비행기가 땅에 머리박고 떨어집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;타 컨트롤러는 전혀 문제없이 브레이크를 최대한 활용하는데&amp;nbsp;스틱유저만 해당 스킬을 사용할 수 없습니다. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아래 해당&amp;nbsp;부분의 패널티는 최대한 빨리&amp;nbsp;풀어주세요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아니면 모든 컨트롤러에 동일하게 적용해주세요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;브레이크 사용시 비행기실속.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;비행기부스터 과열시 비행기실속.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;긍정적인 검토와 답변 기대하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Wed, 26 Oct 2011 00:03:19 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>이제 그만 스틱 패널티좀 풀어주시죠.</title>
            <dc:creator>Mustang</dc:creator>
            <link>http://www.gameus.co.kr/3241</link>
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                        <comments>http://www.gameus.co.kr/3241#comment</comments>
                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;


누누히 말씀드리지만 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;상하강 패치이후 패널티 부과의 근거이유인 사각지대가 사라진지 오래고 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;또한 이유가 될만한 360도 루프는 지금과 같은 선회력 속도 기체들에겐 더 이상 위협적이지도 않고 정작 수동루프하는 스틱유저에게도 그리 메리트가 있는 기동도 아닙니다.지금의 기체들 비스틱유저도 얼만던지 수동루프보다 훌륭한 아니 더위협적인 수동루프보다 더 각지고 예리한 기동이 나옵니다.이미 스틱과 비스틱의 구분은 애매모호해 졌습니다. 포럼을 거의 보지 않으리라 봅니다만 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;그래도 몇글자 남기니 혹시 보신다면 정말 심사 숙고해 주시길 바랍니다.이제 스틱유저는 손을 꼽을 정도에서 거의 멸종단계입니다. 이런 현상도 잠시만 생각하시면 패널티가 문제라는것을 금방 아실텐데 ..뭐 스틱유저를 멸종시키겠다는 의도시라면 어쩔수 없지만..하하..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;바쁘시더라도 한번쯤 스틱유저의 애로사항이라 생각하시고 패널티에 대한 문제를 재고해 주시길 바랍니다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Fri, 30 Sep 2011 09:29:45 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>his 건의사항 맵전장의 크기</title>
            <dc:creator>메탈그레이</dc:creator>
            <link>http://www.gameus.co.kr/3231</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;지상 오브젝트 대비 공중 기체들의 싸이즈를 줄여보면 어떻겠습니까?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;현재&amp;nbsp;게임내에서의 지상 오브젝트 크기 대비&amp;nbsp;공중 기체들의 크기 비율이 너무 크지 않은가&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;생각해 봅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;기체들의 속도는 갈 수록 진화되지만 고도의 한계나 맵전장 넓이의 한계는 처음부터 변화가&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;없기 때문에&amp;nbsp;체감상 활동가능 영역이 갈수록 줄어드는것으로 느껴집니다. 이는 전략의 다양&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;성을 줄어들게 만드는 요소이므로 꼭 보완이 필요합니다. 하지만 맵을 넓히는데는 단순히&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;공간의 크기 요소만 수정해야 할 것이 아니라 여러 지형지물과 오브젝트가 추가되어야 하므&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;로 쉽지 않은 일이라는것을 압니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다행히 지상 건물에 근접해 보았을때 그 건물 크기에 비해서 기체가 너무 커보이는 부분이&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;있으므로 이부분의 보완책으로 기체들의 크기비율을 줄이게 된다면 맵전장을 넓히지 않아도&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;고도와 한계선이 확장된것같은 효과를 동시에 얻을 수 있을것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sun, 25 Sep 2011 18:54:29 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>HIS 오늘의 마지막 건의사항</title>
            <dc:creator>메탈그레이</dc:creator>
            <link>http://www.gameus.co.kr/3226</link>
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                        <comments>http://www.gameus.co.kr/3226#comment</comments>
                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;적 타겟을 순서대로 변경하는 shift 키&amp;nbsp;&amp;nbsp;외에 가장 가까운 적 (모든 적 오브젝트)으로 타겟을 변경하는 단축키를 추가해주신다면 좀 더 신속하고 전략적인 게임진행을 유도할 수 있다고 봅니다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Mon, 19 Sep 2011 18:21:05 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>HIS 새로운 건의사항</title>
            <dc:creator>메탈그레이</dc:creator>
            <link>http://www.gameus.co.kr/3223</link>
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                        <comments>http://www.gameus.co.kr/3223#comment</comments>
                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 급강하 스킬이 점차 소외되어가고 있다는 첩보가 들어왔습니다. 급강하 스킬을 써본 결과 스킬 시전중 무적이라는 장점은 있지만 투하 범위내 타겟팅이 랜덤으로 정해져 정확한 공격을 하기가 힘이 들었습니다.&amp;nbsp; 급강하 스킬 범위내 목표물을 감지했을때 쉬프트 키로 범위내 목표물을 자의로 설정할 수 있게 개선하였으면 좋겠습니다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Mon, 19 Sep 2011 18:20:07 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>또 건의사항</title>
            <dc:creator>메탈그레이</dc:creator>
            <link>http://www.gameus.co.kr/3220</link>
            <guid isPermaLink="true">http://www.gameus.co.kr/3220</guid>
                        <comments>http://www.gameus.co.kr/3220#comment</comments>
                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;우선 건의에 앞서 회사에 도움이 될만한 조언을 하나 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;온라인 FPS 게임들이 장수하면서 꾸준히 이익을 낼 수 있는&amp;nbsp;것은 아마도 레벨과 현금성 아이템에 크게 구애 없이 자신의 실력으로도&amp;nbsp;상대를 극복할 수 있다는&amp;nbsp;사실과 그에대한 기대감이 있기에&amp;nbsp;신규 유저의 유입이 꾸준한것에 있다고 보여집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&amp;nbsp;&quot;실력이 좌우를 한다면 현금 아이템이 판매 되겠는가?&quot;&amp;nbsp;승패에 미세한 영향이라도 줄 수 있다면 아이템은 팔립니다. 실력보다 레벨의 영향이 우세하다면 고랩들만 현금투자하게 되고&amp;nbsp;레벨보다 실력의 영향이 우세하면 전체 이용자들이 서로를 이겨보기 위해 조금씩 현금투자하게 되므로 수익률은 비슷해지지 않을까 생각됩니다.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;신규유저의 유입이 회사의 수익에 중요한 이유는 게임을 이용하는 주 연령층이&amp;nbsp;어느정도 정해져 있기 때문이죠.&amp;nbsp; 10대 유저가 대부분인 게임은 그 10대들이 나이를 먹고 20~30대로 접어들게 되면 그 게임에 손을 뗄 가능성이 높습니다. 그렇다면 이 머릿수를 채우기 위해 그만큼 10대 신규유저를 끌어들여야만 기존의 수익이 유지되게 되는 것지 않겠습니까?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;물론 유저수가 부족해진다 하더라도 현금성 아이템과 사행성을 늘려 유저 한명당 현금 유입율을 높이는 것도 가능하지만 그것은 낭떠러지로 가고있는 차가 속도만 줄였다고 안심하는것과 같은 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;신규유저의 유입률이 없이는 단기적 수익만 노릴 수 있을뿐&amp;nbsp;지속적이고 꾸준한 운영을 영위할 수&amp;nbsp;없기 때문이니깐요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;이렇게 중요시되는 &quot;신규유저의 유입률&quot;을 늘이기 위해선 게임의 롤모델이 고스톱, 포커등의 국민게임 이어야 한다고 생각합니다. 이 기본적이면서도 어렵지 않고 단순한 게임들이 아직까지도 사라지지 않고 유지되는 비결은 바로&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;경력은 경험에 의해 얻어지는 실력일 뿐이고 자신의 능력치를 영원히 올려주는 고정치가 아니며 그로 인해 처음 접하는 사람도, 아무리 오래된 사람도 쉽게 접할 수 있고 쉽게 끊을 수 없다. 모두가 비슷한 실력이다.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;또한 &quot;돈을 투자하여 승패에 영향을 줄 수 있다.&quot; 라는 부분도&amp;nbsp;가지고 있으므로 이 두가지를 잘 조합하면 분명 이 게임의 롤모델로 충분한 역할을 하리라 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;돈을 따기 위해 돈을 투자하는 것과 승리를 얻기위해 돈을 투자하는것에서 차이는 있습니다만 돈을 따기위해 투자하는 돈도&amp;nbsp;누군가의&amp;nbsp;앞전에&amp;nbsp;그대로 남아있고 승리를 얻기위해 투자하는 돈도 자신의 캐릭터에 그대로 남아있다는 것은&amp;nbsp;일치합니다. (승리를 위해 캐릭터에 투자한 돈은 회사의 앞전에 남아있고..)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;지금의 HIS는 &quot;돈의 투자&quot;는&amp;nbsp;충분히 얻어냈지만 &quot;실력의 평준화&quot; 라는 부분을 얻지 못했기에&amp;nbsp;게임 오픈 초반에 얻어냈던 유저들외에 신규유저의 증가가 아주 더뎌지고 있는것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;실력의 평준화&quot; 라는 것은 그리 어려운 일이 아닙니다. 전체 레벨의 유저들을 모두 같은&amp;nbsp;수준으로 만들지 않아도 아이템과 맵 혹은 기체들의 벨런스를 맞춘다던지, 혹은 비슷한 실력의 유저들이&amp;nbsp;대결할 수&amp;nbsp;있도록&amp;nbsp;울타리를 만든다던지 (앞서 건의했던 점령전&amp;nbsp;10레벨별 참여 사항같은 울타리말입니다.) 등으로도 충분히 가능합니다. 이 외에도 제가 생각치 못한 여러방법의 실력평준화가 있겠지만&amp;nbsp;&amp;nbsp;가장 중요한것은&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;돈의 투자&quot;를 얻기위해 그만 노력하시고 이제 &quot;실력의 평준화&quot;에&amp;nbsp;몰두하여 신규유저의 유입률을 늘려야 할 때란 말입니다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;p.s. 건의사항 ---&amp;nbsp;&amp;nbsp;전투시에 보면 적기 혹은 적 오브젝트의 머리위에는 항상 빨간 세모표시가 있어서 그 적이 아무리 멀리 있든 아무리 정수리 하단 뒷부분에 있든 모두 인터페이스에 나타나던데, 그 표시를 자신이 타겟팅한 상대 혹은 자신을 공격한 상대 혹은 자신이 공격한 상대중 한 가지만 표시되도록 한다면 좀 더 전략적이고 좀 더 긴박하고 좀 더 실력이 평준화 되고 좀 더 리얼리티한 게임이 되지 않을까 생각하면서 건의드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&quot;그걸 없애더라도 아군기에게 파란&amp;nbsp;세모 표시가 존재하므로 어차피 적을 구별하는 것은 똑같지 않나?&quot; 라고&amp;nbsp;생각도 하시겠지만&amp;nbsp;&amp;nbsp;그건 눈에 보일때 얘기고요... 예비군 훈련도 아니고 다 보이는 표적에 총만 갖다 맞히는것이랑 숨어 오는 적을 찾아내어 격멸하는 것이랑은 차이가 많죠.(아군기도 일정 범위 안에서만 표시되었으면 좋겠습니다.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;미션은 그렇다치더라도 점령전이나&amp;nbsp;공방전 같은경우 이런 실력 평준화 발상들이 자주 적용되어야 저랩들도 즐겁게 참여하여 무언가 기여 할 수 있지 않을까요?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Mon, 19 Sep 2011 18:18:45 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>HIS 스킬 오류 (시급한 문제입니다.)</title>
            <dc:creator>메탈그레이</dc:creator>
            <link>http://www.gameus.co.kr/3217</link>
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                        <comments>http://www.gameus.co.kr/3217#comment</comments>
                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;폭격기 스킬중 같은 트리에 있는 폭탄지원과 탄약지원이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;폭탄지원의 경우 근처에 있는 아군에게 폭탄 적재량과 재장전 속도를 증가 시켜주는 스킬이며&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;탄약지원의 경우&amp;nbsp;가까이 있는 아군에게 기총온도/보조무기를 일정시간 무한으로 해주는 스킬입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;그런데 탄약지원을 사용해보면 기총온도와 보조무기외에 폭탄까지 무한으로 사용할 수 있게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;명기상으로 분명 폭탄이 포함되지 않았는데도 불구하고 그렇다는 것이죠.&amp;nbsp;이것은 &quot;폭탄&quot;을 명기하지 않은 실수 이거나,&amp;nbsp;스킬의 특성이 폭탄에 까지 포함되는것이 실수이거나 둘중 하나라는 말인데, 만약 &quot;폭탄&quot;을 명기하지 않은 실수라 하면&amp;nbsp;탄약지원 스킬때문에 폭탄지원 스킬은 전혀 쓸모없는 것이 될것입니다. 탄약지원 스킬로 폭탄을 무한사용가능한데 폭탄 적재량과 재장전 속도를 증가 시키는 스킬을 굳이 쓸 필요가 없다는 것이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;개발진이 설마&amp;nbsp;쓸모없는 스킬을 스킬트리 채우는 용으로 만들진 않았을 터이고 이것은 분명 탄약지원 스킬의 특성이 오류로 인해 폭탄에 까지 영향을 주고 있다것이 분명합니다. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; 누구든지 폭탄을 무한으로 쓸 수 있다고 한다면 중폭격기는 무슨 의미를 가지며 급강하 폭격기의 급강하 스킬은 또 무슨 의미를 가집니까? 스킬의 영향을 받은 전투기 한대로 무한폭격이 가능한데 말입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;조속히 확인하여 수정바랍니다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Mon, 19 Sep 2011 18:17:06 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>HIS 건의사항</title>
            <dc:creator>메탈그레이</dc:creator>
            <link>http://www.gameus.co.kr/3214</link>
            <guid isPermaLink="true">http://www.gameus.co.kr/3214</guid>
                        <comments>http://www.gameus.co.kr/3214#comment</comments>
                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 저랩과 고랩의 괴리감이 커지는 부분을 정확히 짚어보고자 여러 실험을 감행중입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;먼저 속도에 관한 실험을 해 보았습니다. 기체별 속도능력 수치를 비교했을때 능력치 1칸짜리 비행체와 능력치 2칸짜리 비행체의 속도차이가 약 90~100 정도 나는것으로 보이네요. 그렇다면 예를 들어 고랩의 기체 (속도능력치 6칸) 와 저랩의 기체 (속도 능력치 2칸) 를 아이템 착용없이 그리고 부스터 미 사용 상태에서 기본속도를 비교하자면 대략 400 정도 차이가 나겠네요. (아직 고랩 기체를 타 보지 않아 정확한 수치는 얻지 못했습니다.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; 속도와 기동력 차이가 생명인 비행게임에서 저랩과 고랩의 기본속도 차이만 400~500 이상 된다는 것은 저랩과 고랩의 괴리감이 상당히 크게 만들 수 있는 부분입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;보통 고랩과 저랩이 함께 어울려 전투를 해야하는것이 일반적인&amp;nbsp;게임의 경우 레벨에 따른 능력치 수치를&amp;nbsp;시각적으로는 한칸 두칸 HIS의 그것처럼 구분을 해 놓았지만 그 능력치&amp;nbsp;격차가 수치상으로 그리 크게 작용하지 않습니다. (예를 들어&amp;nbsp;능력치 2칸의 수치가 200 이라면 3칸의 수치는 300 이 아니라 210&amp;nbsp;정도로 약간의 차이만을 둘 뿐이죠.) 이것은&amp;nbsp;고레벨에게 약간의&amp;nbsp;부가적인 능력만을 부여하여 이익을 주는 것일뿐 고랩은 고랩이고 저랩은 저랩이다 는 식으로 저랩이 고랩의 계급을 전혀 극복하지 못하게 만드는 상황을 만들지 않기 위함이라 볼 수 있습니다. (저랩이 고랩을 우연찮게 혹은 실력으로 극복 했을때의 쾌감은 초보자에게 희망과 용기를 줄 수 있는 부분이기 때문에 신규유저들을 유치하는데 도움이 많이 됩니다.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;기본 능력치에 따른 괴리감만 해도 너무 크다고 느껴지는데 문제는 아이템을 착용 했을때 더욱 심각 해 집니다. 어떤 연유로 아이템으로 얻는 속도와 기동력, 엔진온도 부분을 + 수치가 아닌 % 수치로 해 놓았는지는 모르겠지만 계산을 한번 해 봅시다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; 속도 200인 저랩 비행체와 속도 500인&amp;nbsp;고랩 비행체가 있습니다. (이것만 이미 속도 300의&amp;nbsp;차이)&amp;nbsp;이들은 각자 노력하여 속도를 총 50% 올려주는 아이템을 장착 했습니다. 저랩의 기체는 300의 속도를 가지게 되었고 고랩의 기체는 750의 속도를 가지게 되었습니다. (이제는 속도 차이가 무려 450이 되는군요.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;기본속도의 편차가 심할 수록 아이템으로 생기는 부가 편차는 더욱 커지게 되는 군요.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img id=&quot;JCEImgUpload&quot; height=&quot;429&quot; src=&quot;http://img.joycity.com/bbs/mng/bbs/15/65/51/1316321684576314274.bmp&quot; width=&quot;396&quot; rel=&quot;lytebox[JCE]&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 이런 그래프가 되어야&amp;nbsp;신규유저의&amp;nbsp;유입이 늘어나고 고랩, 저랩 관계없이&amp;nbsp;서로를 극복하기 위해 현금 투자를 하게&amp;nbsp;됩니다.&amp;nbsp;회사의 수익 역시 극대화 시킬 수 있는 이상적인 게임의 모습이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 하지만 현재의 HIS 는&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img id=&quot;JCEImgUpload&quot; height=&quot;429&quot; src=&quot;http://img.joycity.com/bbs/mng/bbs/15/65/51/1316321721571737579.bmp&quot; width=&quot;396&quot; rel=&quot;lytebox[JCE]&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; 이런 상태입니다. 초보의 역할이 줄어들게 되어 신규유저의 유입이 적고 신규유저가 있다 하더라도 고랩 유저만 캐릭터를 위해 현금투자하게 되는 구조라 가면 갈 수록 도퇴될 수 있는 게임구조입니다. (고랩이 되기위해선 시간이 많이 걸리기 때문에 신규유저중 끝까지 노력하는 몇몇 유저만을 수익성 유저로 확보하게 되죠.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;이런 구조를 개선하기 위해선 분명&amp;nbsp;기본 능력치에 따른&amp;nbsp;수치&amp;nbsp;편차를 줄여야하고, 또한&amp;nbsp;능력치가 %로 증가하는 아이템들을 +&amp;nbsp;로 증가하는 것들로 바꿔야합니다.&amp;nbsp;이는 비록 속도에서만이 아니라&amp;nbsp; 기동성, 엔진온도, 공격력, 방어력에서도 마찬가지로 적용되어야합니다. (게임속 모든 능력치에 대한 로그를 알 수 없는 관계로 나머지는 개발팀에서 연구해 봐야할 것입니다.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Mon, 19 Sep 2011 18:13:04 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>슈파슈파에 대해 글 올립니다</title>
            <dc:creator>슈파하고싶어</dc:creator>
            <link>http://www.gameus.co.kr/3195</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;슈파슈파&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;무슨이유로 서비스를 종료 하신거죠? &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;전 정말 궁금합니다 ..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;지금 유저들이 슈파슈파를 간절히 원하는ㄱ ㅓ안보이세요? 홈페이지 들리기나 하시는건가요?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;참 .... 지금 H.I.S 에도 불만이 많은것같은데 이러지맙시다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;게임을 한번 만들었으면 끝까지 가셔야하죠 포기하는게 어딧어요 ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;지금 여러사람들이 슈파슈파 그리워하고 기다리고있습니다 .. 제발 부탁입니다 ^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;새로운마음으로 다시 시작합시다 !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;넷마블 슈파슈파때 운영자이벤트 하시고 그런모습이 어디갓나요 ..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;시간을 되돌릴순없지만 초심의 마음으론 돌아갈수있습니다 ^^&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;제발 슈파슈파 살리면서 ... 새로운게임 개발하고 H.I.S 이야기 들어보니 버그.. 수정하시고 ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;다시 시작한단 마음으로 새로 해봅시다 ... 부탁입니다..&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그리고 슈파슈파 .. 제발 살려주십시오 부탁입니다...&lt;strong&gt; 정말 그립습니다 슈파슈파&amp;nbsp; 하고싶습니다 슈파슈파&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;돌아와주세요 슈파슈파..&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Tue, 30 Aug 2011 20:43:19 +0900</pubDate>
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                <item>
            <title>히어로즈 인더 스카이, 대만 오픈 프로모션 동영상</title>
            <dc:creator>게임어스</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;object width=&quot;560&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/srtXKE-wdWU?version=3&amp;amp;hl=ko_KR&quot;/&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;/&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;/&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/srtXKE-wdWU?version=3&amp;amp;hl=ko_KR&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;349&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;/&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Wed, 20 Jul 2011 16:16:16 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title># 5월4일 HIS 캐쉬아이템 가격 변동에 대한 개발사입장 #</title>
            <dc:creator>게임어스</dc:creator>
            <link>http://www.gameus.co.kr/3055</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;HIS 유저여러분께 해명드리고 싶습니다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지난 5월4일 패치 이후 발생한 일부 캐쉬 아이템 가격 변동건은&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가격 조정툴에 저장된 가격을 불러오지 못하는 서버의 오류에 의하여&lt;/p&gt;&lt;p&gt;발생하였습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이와 관련하여 &apos;기습적인 캐쉬아이템 가격인상&apos;이라는 오해를 풀고자 합니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2011년초 서비스 이슈로 게임어스와 JCE는 점진적인 가격 하향정책을&lt;/p&gt;&lt;p&gt;진행하기로 협의된 바가 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이후 기본적으로 필요한 기간제 아이템을 중심으로 가격 하향이&lt;/p&gt;&lt;p&gt;적용되어 있었으나, 이번 서버 오류로 인해 의도하지 않은&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가격이 캐쉬샵에 적용되어 유저 여러분께 혼란을 드린점&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가슴깊이 반성하며 사과를 드리고자 합니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이후 기존 가격이 상향되거나 인상되는 일은 절대 없을것이므로&lt;/p&gt;&lt;p&gt;노여움을 푸시고 부족한 저희를 꾸중하여 주시길 바랍니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;더욱 발전적인 서비스 환경을 만드는 계기를 삼도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;죄송합니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Fri, 06 May 2011 18:29:28 +0900</pubDate>
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